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梦幻诛仙

浅谈宝宝技能 重击追击连击详细分析

发布时间:2017/2/4 15:31:39 来源:互联网 作者:佚名

  顺利到了45级,买入一个长生,开始了第一次自己的化生之路,相信有很多人这个时候也跟我一样。网上有个分析三种技能的帖子,转的比较火,相信许多 玩宝宝的人都有看到这个帖子。

  我现在55级了,因为刚好给一个长生打上了一个重击,所以今天和朋友做了一个测试,补充一下。先说我们的结论吧,练级中,适当的组队及选择练级地点的条件下,追击远远好于重击及连击,重击和连击相比差别没有想象中那么大(我所在的区连击化生宠已经价格越来越高,相反重击宠不吃香,连击成品到了20w,重击无人问津,徘徊在8w以下)

  测试结果让我们重新认识了重击技能。

  我们三个人,分别带了三个长生,队伍另外两人都是50+级数。A 高吸+追击B 高吸+重击 C 两个垃圾长生技能 迅捷+强迫

  测试地点选在了这个级数大多数人常去的地方---死亡沼泽

  在四个小时的统计里面,C(测试都是以这个为标准)的暴击率大概是4~5%之间。

  道理来讲,加上重击提高的8%,要是C的暴击率统计正确的话(我们的样本点还是不够),B暴击应该是在13%左右,也就是说十次大概出现一次,但是我们下午实际测试B的暴击率大概是7~8次左右出现一次的概率

  追击的长生就恐怖了,因为队伍是全M队,每次人打完一回合之后,到BB打了,怪已经基本差不多了,而且恰好这个长生速度比较慢,也没有迅捷技能,每次A出手甚至还在所有BB的最后,基本上次次都有追

  再统计伤害:

  这里的统计无法统一,因为这里存在一个“容积”的问题,许多“数据流”计算伤害的都没提到这个,比如一个怪,只有100血,你打他200,是伤害了200呢还是100?显然有效伤害应该是100

  讨论这个就比较复杂了,所以我先回避这个问题。假设的都是“容积”足够大的情况

  伤害以怪物上显示的数字为准,而不是属性的物理攻击

  以实际为例,重击长生,普通伤害1700,普爆2800,有时能到3100~3200+不等 160%~180%左右爆

  追击长生,普通伤害1250,加上追击50% 500左右

  连击,连击率基本与30%差不多,因为有显示这个,所以没有太仔细统计,数据是比较好算的

  假设一次标准攻击为1,进行了100次攻击的话(不考虑容积)

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